Acesso negado: a indústria de games é uma indústria de homens

De um lado, donzelas indefesas cujo motivo único de existência é o desenvolvimento da trama heróica do protagonista masculino. Do outro, mulheres com personalidades vazias, excesso de sentimentalismo e ausência de roupas. É essa a síntese da representação feminina nos videogames: quando existe, raramente extrapola a objetificação. Antes de inserir o mundo dos games no …

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