Jornalismo Júnior

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Vogue: ‘Ballroom’, resistência e protagonismo negro e transexual

Quando se fala em vogue, é comum pensar em três coisas: a revista de moda feminina mais influente e conceituada do mundo, o estilo de dança e Madonna. De certa forma todas estão interligadas. A primeira é a inspiração da dança, e a última popularizou e deu destaque a esse estilo, exportando-o para o mundo. …

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A jornada das histórias em quadrinhos pelo mundo

As histórias em quadrinhos (HQs) configuram a arte de narrar através de uma sequência de desenhos e textos. Elas misturam as linguagens verbal e não-verbal, e seu enredo é contado quadro a quadro. Também podem ser denominadas como narrativa figurada, literatura ilustrada ou arte sequencial.  As HQs caracterizam-se pelo uso de recursos como as onomatopeias, …

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‘Pink money’: consumo LGBTQI+

Poder rosa O “dinheiro rosa”, poder de consumo de produtos e serviços da comunidade LGBTQI+ (lésbicas, gays, bissexuais, transexuais, queers, intersexuais), é impactante. Uma pesquisa realizada em 2018 pela corporação LGBT+ Capital demonstra que a comunidade fez circular 3,7 trilhões de dólares. Só no Brasil foram 103,7 bilhões de dólares. Com esses dados percebe-se que …

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Observatório | Os lançamentos do mercado de games e as disputas de poder

Segundo a Mordor Intelligence, o isolamento social adotado contra a pandemia da Covid-19 resultou em maior consumo de games. Nos Estados Unidos, percebeu-se que quem jogava videogames passou a gastar 45% mais tempo na atividade.  O aumento se deu mundialmente: os videogames foram uma das formas de entretenimento mais procuradas na quarentena. Como também mostra …

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A tecnologia nos videogames: novas possibilidades com a realidade virtual

Videogame e tecnologia são assuntos que se misturam com facilidade. Novos lançamentos no mundo dos games são feitos com aquilo que há de mais atualizado e desenvolvido tecnologicamente, o que alimenta as expectativas do público e das empresas. Atualmente uma das principais novidades tecnológicas com aplicação em videogames é a realidade virtual (VR), que por …

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Observatório | Cultura na pandemia: como a Lei Aldir Blanc pode afetar na recuperação do setor

Desde o início do isolamento social imposto pela pandemia de coronavírus, atividades que não são de primeira necessidade foram total ou parcialmente interrompidas em todo o mundo. Assim, o cenário de produções culturais foi diretamente afetado, e medidas estão sendo criadas de forma a auxiliar na reestruturação do setor no contexto da pandemia, como a …

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‘Animal Crossing: New Horizons’ – aproximando o mundo durante o distanciamento social

No dia 20 de março, Animal Crossing: New Horizons, um dos games mais aguardados dos últimos meses, foi finalmente lançado. De acordo com o relatório financeiro anual da Nintendo, o jogo vendeu 11,7 milhões de cópias entre sua data de estréia e o dia 31 de março de 2020, transformando-se no jogo de Nintendo Switch …

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‘The Last of Us’ e o conceito de arte em games

Na E3 2015 (maior evento de jogos de videogame do mundo), Shawn Layden, um dos executivos da Sony Interactive Entertainment (SIE), disse a seguinte frase: “Os videogames são o zeitgeist da nova geração”. Mas o que isso significa? Usado e criado pelos românticos alemães, zeitgeist significa “espírito da época”, um conjunto de características de um …

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As facetas do RPG: caminhando entre o limiar da fantasia e da realidade

Estávamos todos a postos para a batalha depois de perder nosso querido amigo por um erro de equipe. Não nos perdoávamos e queríamos fazer com que a vida perdida não fosse em vão. Havíamos pensado em estratégias, mas em determinados momentos a improvisação teria que acontecer. Partimos para o campo de guerra, sabendo que seria …

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