Mundo Geek
04 nov 2020
Arte com baralho: mágica e ‘cardistry’

Hoje, quando se vê alguém com um baralho na mão em um ambiente que não seja uma mesa de jogo, assume-se que é um mágico. Por...

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23 out 2020
A jornada das histórias em quadrinhos pelo mundo

As histórias em quadrinhos (HQs) configuram a arte de narrar através de uma sequência de desenhos e textos. Elas misturam as linguagens...

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12 out 2020
'Pink money': consumo LGBTQI+

Poder rosa O “dinheiro rosa”, poder de consumo de produtos e serviços da comunidade LGBTQI+ (lésbicas, gays, bissexuais, transexuais,...

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27 set 2020
Observatório | Os lançamentos do mercado de games e as disputas de poder

Segundo a Mordor Intelligence, o isolamento social adotado contra a pandemia da Covid-19 resultou em maior consumo de games. Nos Estados...

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01 set 2020
A tecnologia nos videogames: novas possibilidades com a realidade virtual

Videogame e tecnologia são assuntos que se misturam com facilidade. Novos lançamentos no mundo dos games são feitos com aquilo que...

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02 ago 2020
Observatório | Cultura na pandemia: como a Lei Aldir Blanc pode afetar na recuperação do setor

Desde o início do isolamento social imposto pela pandemia de coronavírus, atividades que não são de primeira necessidade foram...

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15 jul 2020
'Animal Crossing: New Horizons' - aproximando o mundo durante o distanciamento social

No dia 20 de março, Animal Crossing: New Horizons, um dos games mais aguardados dos últimos meses, foi finalmente lançado. De acordo...

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16 jun 2020
'The Last of Us' e o conceito de arte em games

Na E3 2015 (maior evento de jogos de videogame do mundo), Shawn Layden, um dos executivos da Sony Interactive Entertainment (SIE),...

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