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Os temas obscuros no heavy metal

O heavy metal é um gênero com muitos fãs ao redor do mundo. Além do aspecto musical, como ritmos acelerados, guitarras distorcidas e vozes “rasgadas”, uma outra característica para além da sonora é frequente e bastante utilizada no estilo, principalmente no subgênero black metal: o recorrente uso de símbolos ligados a demônios, morte e satanismo. …

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CCXP Worlds: o maior evento geek do mundo, versão 2020

A Comic Con Experience, também conhecida como CCXP, é um evento brasileiro focado em promover e celebrar a cultura pop. Criada em 2014, a CCXP logo se tornou o maior evento do gênero na América Latina e em 2019 foi o maior do mundo em público. Havia grandes expectativas para sua sexta edição, mas a …

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Erotização, adultização e patriarcado 

O elenco de Stranger Things O excesso de informações e de exposição nas redes sociais afetam de forma intensa os jovens usuários, ainda em fase de desenvolvimento subjetivo e biológico. Para entender de que forma os consumidores infantis são afetados, é necessário compreender as pressões estéticas e a erotização sofrida pelos próprios atores infantis, também …

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Vogue: ‘Ballroom’, resistência e protagonismo negro e transexual

Quando se fala em vogue, é comum pensar em três coisas: a revista de moda feminina mais influente e conceituada do mundo, o estilo de dança e Madonna. De certa forma todas estão interligadas. A primeira é a inspiração da dança, e a última popularizou e deu destaque a esse estilo, exportando-o para o mundo. …

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A jornada das histórias em quadrinhos pelo mundo

As histórias em quadrinhos (HQs) configuram a arte de narrar através de uma sequência de desenhos e textos. Elas misturam as linguagens verbal e não-verbal, e seu enredo é contado quadro a quadro. Também podem ser denominadas como narrativa figurada, literatura ilustrada ou arte sequencial.  As HQs caracterizam-se pelo uso de recursos como as onomatopeias, …

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‘Pink money’: consumo LGBTQI+

Poder rosa O “dinheiro rosa”, poder de consumo de produtos e serviços da comunidade LGBTQI+ (lésbicas, gays, bissexuais, transexuais, queers, intersexuais), é impactante. Uma pesquisa realizada em 2018 pela corporação LGBT+ Capital demonstra que a comunidade fez circular 3,7 trilhões de dólares. Só no Brasil foram 103,7 bilhões de dólares. Com esses dados percebe-se que …

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Observatório | Os lançamentos do mercado de games e as disputas de poder

Segundo a Mordor Intelligence, o isolamento social adotado contra a pandemia da Covid-19 resultou em maior consumo de games. Nos Estados Unidos, percebeu-se que quem jogava videogames passou a gastar 45% mais tempo na atividade.  O aumento se deu mundialmente: os videogames foram uma das formas de entretenimento mais procuradas na quarentena. Como também mostra …

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A tecnologia nos videogames: novas possibilidades com a realidade virtual

Videogame e tecnologia são assuntos que se misturam com facilidade. Novos lançamentos no mundo dos games são feitos com aquilo que há de mais atualizado e desenvolvido tecnologicamente, o que alimenta as expectativas do público e das empresas. Atualmente uma das principais novidades tecnológicas com aplicação em videogames é a realidade virtual (VR), que por …

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Observatório | Cultura na pandemia: como a Lei Aldir Blanc pode afetar na recuperação do setor

Desde o início do isolamento social imposto pela pandemia de coronavírus, atividades que não são de primeira necessidade foram total ou parcialmente interrompidas em todo o mundo. Assim, o cenário de produções culturais foi diretamente afetado, e medidas estão sendo criadas de forma a auxiliar na reestruturação do setor no contexto da pandemia, como a …

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