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‘Animal Crossing: New Horizons’ – aproximando o mundo durante o distanciamento social

No dia 20 de março, Animal Crossing: New Horizons, um dos games mais aguardados dos últimos meses, foi finalmente lançado. De acordo com o relatório financeiro anual da Nintendo, o jogo vendeu 11,7 milhões de cópias entre sua data de estréia e o dia 31 de março de 2020, transformando-se no jogo de Nintendo Switch …

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‘The Last of Us’ e o conceito de arte em games

Na E3 2015 (maior evento de jogos de videogame do mundo), Shawn Layden, um dos executivos da Sony Interactive Entertainment (SIE), disse a seguinte frase: “Os videogames são o zeitgeist da nova geração”. Mas o que isso significa? Usado e criado pelos românticos alemães, zeitgeist significa “espírito da época”, um conjunto de características de um …

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As facetas do RPG: caminhando entre o limiar da fantasia e da realidade

Estávamos todos a postos para a batalha depois de perder nosso querido amigo por um erro de equipe. Não nos perdoávamos e queríamos fazer com que a vida perdida não fosse em vão. Havíamos pensado em estratégias, mas em determinados momentos a improvisação teria que acontecer. Partimos para o campo de guerra, sabendo que seria …

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Observatório: Bienal do Livro do RJ: entenda a tentativa de censura que impulsionou as vendas e fez o ‘tiro sair pela culatra’

Num vídeo publicado nas redes sociais, o prefeito do Rio de Janeiro, Marcelo Crivella, pediu que a graphic novel “Vingadores: a Cruzada das Crianças” fosse recolhida dos stands de venda da Bienal do Rio de Janeiro. A ação, ocorrida no dia 5 de setembro, foi caracterizada como censura. Uma das páginas do livro exibe um …

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Videogame do Batman bate 10 anos acumulando prestígio

Há exatos 10 anos, em 25 de agosto de 2009, a produtora Rocksteady Studios lançava Batman: Arkham Asylum, um jogo eletrônico de ação e aventura que viria a se tornar um sucesso de público, crítica e vendas, além de gerar toda uma franquia. Para tal, os desenvolvedores só precisaram aproveitar os melhores e mais empolgantes …

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Como funciona a Lei Rouanet

A Lei Rouanet, renomeada este ano Lei de Incentivo à Cultura (8.313/91), recebe diversas críticas e dúvidas sobre seu funcionamento. O decreto, criado em 1991, nomeado em homenagem ao então secretário da cultura, Sérgio Paulo Rouanet, tem como objetivo principal o fomento à cultura no Brasil. Desde financiamento de peças teatrais até livros, a lei …

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Boa noite, Punpun: Retrato da subjetividade humana

Por Bruno Richard brunrich@usp.br O ato de contar histórias ocorre através de diferentes mídias,  como cinema, teatro e novela, mas poucas são tão estereotipadas quanto os quadrinhos, especificamente, aqueles lidos no sentido oriental, os mangás. Normalmente apenas relacionados a enredos com batalhas e público alvo infanto juvenil, a exemplos de Dragon Ball e Naruto, esse …

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PerifaCon: Cultura pop produzida e consumida pela quebrada

Por: Bianca Muniz (biancamuniz@usp.br) No último domingo, a Fábrica de Cultura do Capão Redondo recebeu o PerifaCon, a primeira Comic Con da favela. Com a premissa de levar cultura nerd para periferia de forma gratuita, o evento reuniu cerca de 4 mil pessoas. Convenções de quadrinhos e de conteúdo nerd, as chamadas comic cons não …

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Último dia de Campus Party: Maurício de Sousa rouba a cena na maior feira de tecnologia do mundo

Imagem: João Vitor Ferreira / Jornalismo Júnior O último dia da Campus Party Brasil não poderia ser diferente. A programação se estendeu até a madrugada de domingo e contou com diversas palestras e atividades para as campuseiros. Logo cedo, aconteceu a palestra que mais atraiu visitantes em toda CP. Não era nada relacionado a tecnologia …

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O que rolou no quarto dia da Campus Party: olhando para o futuro

Imagem: João Pedro Malar / Jornalismo Júnior O quarto dia da Campus Party Brasil explorou muito bem um dos principais elementos do evento: a tecnologia. Nos diversos palcos do local, foi possível assistir palestras e realizar workshops que mostraram onde estamos e, principalmente, para onde vamos nesse aspecto. Eles mostraram também como algo que achamos …

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